So vervollständigen Sie den Wassertempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Die große Quelle von Hyrule)
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So vervollständigen Sie den Wassertempel in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Die große Quelle von Hyrule)

Sep 16, 2023

Der Wassertempel von Tears of the Kingdom macht weitaus mehr Spaß als einige in früheren Zelda-Spielen, aber es kann immer noch schwierig sein, ihn zu vollenden.

Die Legend of Zelda-Serie hat nicht die beste Erfolgsbilanz, wenn es um Wasserdungeons geht, was viele Spieler dazu veranlasst, sich dem Wassertempel zu nähernDie Legende von Zelda: Tränen des Königreichs mit einem gewissen Gefühl der Angst. Zum Glück ist dies jedoch einer der besser gestalteten Dungeons in der langen Geschichte der Zelda-Reihe, mit gut durchdachten Rätseln, zufriedenstellenden Mechaniken und einem überraschend unterhaltsamen Bosskampf.

VERBINDUNG: Zelda: Tears of the Kingdom – Komplettlösung zum Windtempel

Der Abschluss des Wassertempels „Tränen des Königreichs“ ist für diejenigen, die die Story-Quest „Regionale Phänomene“ abschließen möchten, von entscheidender Bedeutung und ist der letzte Schritt in der Unterquest „Sidon der Zora“. Für diejenigen, die wissen, was sie tun, kann das Ganze in weniger als einer halben Stunde abgeschlossen werden, was ein gutes Zeichen ist, wenn man bedenkt, dass es in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom viele andere Dungeons gibt, die die Spieler abschließen können.

Bei ihrer Ankunft am Wassertempel müssen die Spieler mit dem grünen Tor interagieren. Dies führt zu einer kurzen Zwischensequenz, in der sie erfahren, dass sie vier Wasserhähne aufdrehen müssen, um den Schlamm wegzuspülen. Um das Ventil zu finden, das zum Öffnen des ersten Wasserhahns erforderlich ist, sollten sie nach einem kaputten Weg auf der Westseite der Hauptinsel suchen. Anstatt diesem Weg jedoch nach oben zu folgen, werden sie lieber nach unten gehen und bei den Koordinaten 3328, 0749, 1712 nach einem Eingang suchen, der von einer Flammenwand geschützt ist.

Um an den Flammen vorbeizukommen, können Spieler einfach Sidons Wasserschild-Fähigkeit aktivieren und direkt durch sie hindurchgehen. Anschließend können sie mithilfe von Links Ultrahand-Fähigkeit eine der grünen Plattformen ergreifen und sie auf die Bodenfliese in der Nähe der Tür fallen lassen, um die Flammen zu deaktivieren und Sidon hineinzulassen. Als nächstes sollten sie springen und zur anderen Seite des Raumes gleiten und den Ball aufheben. Dank der geringen Schwerkraft können sie dies einfach dorthin zurückwerfen, wo sie gerade gekommen sind. Während sie hier sind, sollten sie mit einem Pfeil auf die grüne Plattform über ihnen schießen, um eine Truhe mit einem großen Zonaite zu erhalten, und mit Ultrahand den Captain II Reaper aus dem Stachelbett unter ihnen holen.

Sobald sie mit der Plünderung des Gebiets fertig sind, sollten die Spieler springen und über die Stacheln zurückgleiten und den Ball an der nahegelegenen grünen Plattform befestigen. Anschließend möchten sie die Plattform aktivieren, sie mit Ultrahand so hoch wie möglich anheben und dann auf die Spitze des Simses klettern. Von hier aus können sie die schwimmende Plattform wieder greifen und zur Seite drehen, sodass sie den Ball in die Wand drücken und an Ort und Stelle halten können. Da der Zugang zum Ventil nun gewährt ist, sollten die Spieler mit Sidon sprechen, um den Wasserschild zu erhalten, und dann einen Nahkampfangriff ausführen, damit der Wasserstrahl das Ventil trifft, wodurch es sich dreht und den ersten Wasserhahn aktiviert.

Als nächstes sollten sich die Spieler auf den kaputten Weg begeben und ihm zu den schwimmenden Inseln im Westen folgen. Nachdem sie sich hier mit den drei Soldatenkonstrukten befasst haben, möchten sie Sidons Wasserschildfähigkeit zusammen mit einem Nahkampfangriff nutzen, um den Schlamm vom Wasserkugelspender auf der rechten Seite der Insel zu entfernen und dann den nahegelegenen Ball in einen zu werfen der Kugeln, die daraus hervorkommen. Sie können auch einen Splash Fruit-Pfeil verwenden, um einen Wasserfall zu ihrer Linken freizuschalten, der es ihnen ermöglicht, den Wasserfall hinaufzuschwimmen und eine Truhe mit einem Zora-Schild darin zu finden. Spieler können diese Truhe auch erreichen, indem sie den Wasserfall im nächsten Bereich hinaufschwimmen und zurückgleiten, wodurch sie sich sowohl einen Pfeil als auch eine Spritzfrucht sparen.

Wann immer sie bereit sind, können die Spieler in eine der Wasserkugeln springen und damit zu einem neuen Gebiet hinauffahren. Hier möchten sie eine der grünen Plattformen aktivieren, sie oben am Schleusentor befestigen und sie in die Luft heben, um das Wasser abzulassen. Dies sollte dazu führen, dass der Ball in das Loch im Boden fällt und rechts ein Tor öffnet. Anschließend können sie Sidons Wasserschild-Fähigkeit zusammen mit einem Nahkampfangriff nutzen, um das zweite Ventil zu öffnen und einen weiteren Wasserhahn aufzudrehen.

Sobald die Spieler die Hälfte der Strecke erreicht haben, erscheint im zentralen Bereich ein Soldatenkonstrukt, in dem die Spieler mit einem Splash Fruit-Pfeil einen Wasserfall freimachen müssen, den sie dann hinaufschwimmen können, um die schwimmenden Inseln im Osten zu erreichen. Es ist jedoch tatsächlich möglich, an den riesigen Wasserhähnen entlang zu klettern und dann zu diesen Inseln zu gleiten. Wer also wenig Pfeile hat, sollte stattdessen vielleicht diese Strategie anwenden.

Unabhängig davon, für welche Methode sie sich entscheiden, sollten sich die Spieler zunächst mit dem Feuer-ähnlichen-ähnlichen Gegenstand auseinandersetzen, der sie mit einer Truhe belohnt, die ein starkes Zonaite-Schwert enthält. Sie können sich dann umdrehen und rechts von sich auf dem Boden nach einer mit Schlamm bedeckten Truhe suchen. Wenn sie den Schlamm mithilfe von Sidons Wasserschild-Fähigkeit und einem Nahkampfangriff entfernen, können sie die Truhe öffnen und fünf Pfeile erhalten, die sich etwas später als sehr nützlich erweisen werden. Vorerst sollten sie jedoch Links Rückruffähigkeit auf die nahegelegene Wasserkugel anwenden und damit zur nächsten Insel reiten.

In diesem nächsten Bereich müssen die Spieler Links Ultrahand-Fähigkeit nutzen, um die beiden Planken am Wasserrad zu befestigen, damit es sich zu drehen beginnt. Sobald dies der Fall ist, möchten sie erneut mit Ultrahand die nahegelegene Wasserkugel ergreifen und sie in die Lücke zwischen den Stromleitungen bewegen. Dadurch wird eine Tür nach links geöffnet, durch die die Spieler hineingehen und das dritte Ventil aktivieren können. Wie bei den vorherigen beiden müssen sie Sidons Wasserschild aktiv haben und dann einen Nahkampfangriff ausführen, um das Ventil mit einem Wasserstrahl zu treffen, damit es sich dreht.

Das Ventil für den letzten Wasserhahn befindet sich auf der letzten verbleibenden Insel. Spieler können entweder in der Wasserkugel in der Nähe des Wasserrads schweben und dann mit Links Gleitschirm dorthin gleiten oder „Aufsteigen“ unter der Plattform verwenden, auf der sich das „Fire Like Like“ befand, gegen das sie zuvor gekämpft haben. In jedem Fall möchten sie bei ihrer Ankunft auf dieser neuen Insel alle Feinde besiegen und können sich dann dem riesigen Spinngerät zuwenden.

Das Ziel besteht darin, den Schlamm im Spinnwürfel zu entfernen und dann mit einem Pfeil einen Schalter im Inneren zu betätigen. Dazu müssen die Spieler auf dem Wasserkugel-Werfer stehen und dann einen Splash Fruit-Pfeil in die Öffnung abfeuern. Der Spritzradius ist ziemlich groß, daher kommt es hier nicht so sehr auf Präzision an. Der zweite Schuss ist jedoch um einiges kniffliger, daher sollten die Spieler springen, den Gleiter aktivieren und dann schnell den Bogen herausziehen, um die Zeit zu verlangsamen, wodurch der Schuss wesentlich einfacher wird.

Diejenigen, denen die Pfeile ausgehen, möchten möglicherweise sparen, bevor sie diese beiden Schüsse versuchen. Auf diese Weise können sie, wenn sie einen Treffer verfehlen und ihnen die Pfeile ausgehen, einfach ihre Sicherungsdatei neu laden und es noch einmal versuchen.

Durch Betätigen des Schalters wird das Wasser von der Insel abgelassen und der Zugang zum letzten Ventil ermöglicht. Nachdem Sie es mit einem weiteren Wasserstrahl aktiviert haben, müssen die Spieler in den zentralen Bereich zurückkehren und erneut mit dem grünen Tor interagieren. Zuvor sollten sie sich jedoch vielleicht einen Moment Zeit nehmen, um sich zu heilen und ein paar Waffen miteinander zu verschmelzen, da die Interaktion mit dem Tor den Bosskampf im Wassertempel auslöst, der bei Mucktorok: Scourge of the Water Temple stattfindet.

Mucktorok kann aufgrund des riesigen Hais, auf dem es herumreitet, auf den ersten Blick wie ein einschüchternder Bosskampf wirken, aber es ist eigentlich ein relativ einfacher Kampf, sobald die Spieler die Muster des Bosses herausgefunden haben. Es verfügt nur über zwei Hauptangriffe: einen Wellenangriff, der von seiner aktuellen Position ausgeht, und einen Strahlangriff, der sich von rechts nach links bewegt. Dank der geringen Schwerkraft am Wassertempel können Spieler einfach über beide Angriffe springen und gleiten. Das bedeutet, dass sie sich eigentlich nur darum kümmern müssen, dass sie nicht von den Angriffen des Riesenhais getroffen werden, aber das lässt sich ziemlich leicht vermeiden, vorausgesetzt, die Spieler meiden den Schlamm.

Um Mucktorok Schaden zuzufügen, müssen die Spieler zunächst den riesigen Schlammhai, auf dem er reitet, mit einem Wasserstrahlangriff treffen. Sie können dies jederzeit tun, aber es ist am einfachsten, dies sofort zu tun, nachdem Sie einem der beiden Hauptangriffe von Mucktorok ausgewichen sind. Das bedeutet, den Gleitflug abzubrechen, mit Sidon zu sprechen und dann so schnell wie möglich einen Nahkampfangriff abzufeuern, nachdem Mucktoroks Angriff überwunden wurde. Sobald der Hai verschwunden ist, müssen die Spieler Mucktorok nur noch einen Schlag versetzen, während dieser versucht zu fliehen, was den Boss betäubt und es den Spielern ermöglicht, ordentlich Schaden auszuteilen.

Zur Halbzeit des Kampfes wird es etwas schwieriger, da Muckotorok einen neuen Angriff erhält, bei dem es reichlich Schlamm in die Luft spuckt. Dadurch wird Link zwar nicht beschädigt, wenn es ihn trifft, aber es zerstört seinen Wasserschild und kann das Navigieren in der Gegend etwas schwieriger machen. Der Boss springt auch herum, nachdem er sein Hai-Reittier verloren hat, anstatt zu rennen, was es viel schwieriger macht, ihn zu treffen. Keese Eye-Pfeile können hier nützlich sein, da sie die Bewegung des Feindes verfolgen können, obwohl Spieler mit gutem Timing und Voraussicht keine allzu großen Probleme haben sollten, einen regulären Angriff zu landen.

Sobald Mucktorok besiegt wurde, erhalten die Spieler einen Herzbehälter, der Links maximale Gesundheit um ein Herz erhöht. Anschließend müssen sie mit Sidon sprechen, was einige ziemlich lange Zwischensequenzen auslöst. Wenn sie schließlich enden, hat Link das Gelübde von Sidon, den Weisen des Wassers und die Hauptgeschichtenquest „Sidon der Zora“ erhalten und wird als abgeschlossen markiert, sodass die Spieler mit dem nächsten Teil der Mission „Regionale Phänomene“ fortfahren können.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichsist für die Nintendo Switch verfügbar.

Tom liebt Abenteuerspiele und Rollenspiele, hat aber auch ab und zu eine Vorliebe für einen Teil von FIFA.

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